Çoğu ürün kötü bir logo yüzünden başarısız olmaz. Logo zaten onaylandıktan sonra alınan bir avuç küçük, kaçınılabilir karar yüzünden başarısız olur: yerleşim, renk, kalıp. İşte en sık gördüklerimiz ve onun yerine ne yapacağımız.
Logo yerleşimi: daha büyük ve daha ortada olmak daha etkili değildir
Büyük, göğüs ortasına yerleştirilmiş bir logo varsayılandır çünkü en kolay seçenektir, en yakışan seçenek olduğu için değil. Daha küçük, sol göğüs yerleşimi, ya da bir şablona değil gerçek giysiye göre ölçeklendirilmiş bir logo neredeyse her zaman daha premium okunur. Amaç, orada çalışmasa bile birinin giyeceği bir parça yaratmaktır, yürüyen bir reklam panosu değil.
Özenli yerleşim
Daha küçük, iyi konumlandırılmış bir işaret, aşırı büyük değil bilinçli okunur.
Restrained branding
A cap or accessory doesn\u2019t need the full logo lockup to be recognisable.
Temiz uygulama
İyi yerleştirilmiş tek bir işaret, birbiriyle yarışan birden fazla yerleşimden daha iyi sonuç verir.
Kumaşla çelişen renk seçimleri
Ekranda doğru görünen bir renk, gerçek kumaşa boyandığında belirgin şekilde kayabilir; farklı kumaş gramajları ve dokumaları aynı boya partisinden bile rengi farklı alır. Tam da bu yüzden, herhangi bir şeyi kesmeden önce rengi bir ekran render'ına değil, fiziksel bir numuneye göre eşleştiririz.
Giyen kişi için değil, mockup için verilen kalıp kararları
Siparişi basitleştirmek için seçilen tek bir unisex kesim, bitmiş ürünlerin giyilmeden kalmasının en yaygın sebeplerinden biridir. Dar bir beden yelpazesine yakışır, geri kalan herkese kötü oturur. Gerçek bir beden aralığı ve bütçe elverdiğinde gerçek bir kalıp ayrımı, üretim aşamasında görece az maliyetlidir ve bitmiş ürünün gerçekten giyilip giyilmeyeceğini değiştirir.
Tek bir an için aşırı tasarlamak
Belirli bir etkinlik, bir konferans teması, bir kampanya sloganı, tarihli bir yıl etrafında kurgulanan bir tasarım, daha sonra yersiz görünmeden yeniden sipariş edilemez. Bu yıl ve gelecek yıl işe yarayan daha sade, daha dayanıklı bir işaret, parça her yeniden sipariş edildiğinde tam bir yeniden tasarım döngüsünden tasarruf sağlar.
Fiziksel numuneyi atlamak
Gördüğümüz en büyük tasarım hatası aslında bir tasarım kararı bile değil, hiç fiziksel bir numune kontrol etmeden dijital bir mockup'tan tam üretime onay vermektir. Kalıp, renk ve süsleme gerçek dünyada ekrandan farklı davranır, ve bir numunede bir sorunu yakalamak, tüm bitmiş bir siparişte yakalamaktan çok daha ucuzdur.
Bunun yerine ne yapardık
- Logoyu genel bir yerleşim şablonuna değil, giysiye göre ölçeklendirin.
- Rengi bir ekrana değil, fiziksel kumaşa göre eşleştirin.
- Siparişe biraz karmaşıklık katsa bile gerçek bir beden aralığı sunun.
- Sadece ilk sipariş için değil, yeniden sipariş için tasarlayın.
- Tam üretimden önce her zaman numune alın, istisnasız.
Herhangi bir şey üretime girmeden önce kalıp, renk ve yerleşimi nasıl incelediğimizi görün.





